Pocketball Picker
포켓볼형 뽑기
이름 공들이 당구대 가운데 모여 있고, 왼쪽의 하얀 큐볼이 랙을 치며 시작합니다. 이후 공들이 벽에 계속 튕기다가 포켓에 들어간 순서대로 순위가 정해지고, 마지막으로 들어간 공이 꼴지가 됩니다.
포켓볼 순서
포켓볼을 시작하면 하얀 공이 마찰 없는 테이블에서 이름 공들을 칩니다.
이 도구의 목적
한 번에 결과만 나오는 뽑기보다 포켓에 들어갈 때까지 지켜보는 긴장감이 필요한 모임, 수업, 게임 상황에 맞춘 랜덤 순위 도구입니다.
사용 방법
- 이름이나 항목을 입력합니다.
- 포켓볼 시작 버튼을 누릅니다.
- 하얀 큐볼이 랙을 치고 이름 공들이 벽에 튕기는 과정을 지켜봅니다.
- 포켓에 들어간 순서와 마지막 꼴지를 확인합니다.
활용 예시
- 모임 게임에서 꼴지 정하기
- 발표 순서나 벌칙 순서를 포켓볼처럼 정하기
- 먼저 빠지는 사람부터 순서대로 역할 배정하기
- 단순 룰렛보다 긴장감 있는 순위 뽑기
주의사항
- 브라우저에서 Matter.js 물리 엔진으로 실행되며, 기기 성능에 따라 움직임이 조금씩 다르게 보일 수 있습니다.
- 한 번에 보기 좋게 최대 12개 항목까지 입력할 수 있습니다.
- 중요한 추첨이나 금전이 걸린 결정에는 별도 검증 절차를 두는 것이 좋습니다.
자주 묻는 질문
실제로 공이 들어간 순서가 결과인가요?
네. 캔버스 안에서 움직이는 이름 공이 포켓 위치에 들어가는 순간 해당 순위로 기록됩니다.
하얀 공도 결과에 포함되나요?
아니요. 하얀 공은 이름 공을 치는 큐볼 역할만 하며, 순위에는 입력한 이름 공만 포함됩니다.
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