Pinball Picker
핀볼형 뽑기
항목 공들이 긴 세로 코스를 내려가며 범퍼, 회전 장애물, 움직이는 막대와 부스터를 만납니다. 시작할 때 전체 코스를 잠깐 보여준 뒤 원하는 등수 후보를 카메라가 따라가고, 해당 등수가 도착하면 결과를 확인할 수 있습니다.
핀볼 사용법
- 1을 입력하면 1등으로 도착한 공을 결과로 봅니다.
- 마지막 번호를 입력하면 끝까지 남는 꼴찌 공을 볼 수 있습니다.
- 시작하면 전체 코스를 잠깐 보여준 뒤 해당 등수 후보를 따라갑니다.
코스 안에는 움직이는 막대, 회전 장애물, 공을 다시 위로 튕기는 부스터가 있습니다.
출발 위치
긴 핀볼 코스
핀볼을 시작하면 긴 코스를 보여준 뒤 선택한 등수 후보를 따라갑니다.
이 도구의 목적
단순 결과보다 약간 더 재미있는 발표나 모임용 랜덤 선택이 필요할 때 사용합니다. 긴 코스에서 순서가 뒤집히는 과정을 보여주고, 원하는 등수를 선택 결과로 확인할 수 있습니다.
사용 방법
- 이름이나 항목을 입력합니다.
- 선택할 등수를 입력합니다.
- 핀볼 시작 버튼을 눌러 긴 코스 레이스를 시작합니다.
- 카메라가 따라간 공이 도착하면 선택 등수와 현재까지의 순위를 확인합니다.
물리 시뮬레이션이지만 결과는 공정합니다
공이 장애물에 부딪히고 튕기는 과정은 실제 물리 계산으로 만들어집니다. 다만 시작 위치와 초기 속도가 편향 없는 난수로 정해지고, 그 이후는 결정론적인 물리 법칙을 따릅니다. 특정 색 공이 구조적으로 유리한 자리에서 출발하지 않습니다.
코스에 장애물과 부스터가 배치되어 있어 결과가 여러 번 뒤집힙니다. 앞서가던 공이 부스터를 놓치고 뒤처지거나 그 반대가 되기도 해서, 마지막까지 결과를 알 수 없는 것이 이 도구의 재미입니다.
PC와 모바일에서 속도가 같은 이유
물리 시뮬레이션을 화면 주사율에 맞춰 계산하면 120Hz 기기에서는 60Hz 기기의 두 배 속도로 진행됩니다. 같은 도구를 다른 기기에서 열었을 때 결과가 나오는 시간이 달라지는 흔한 문제입니다.
이 도구는 실제 경과 시간을 누적해 고정된 간격으로만 물리 계산을 진행하는 방식을 씁니다. 프레임이 얼마나 자주 그려지든 시뮬레이션은 같은 속도로 흘러가므로, PC와 휴대폰에서 같은 체감 속도가 나옵니다.
속도를 직접 고를 수 있습니다
느리게, 보통, 빠르게 세 단계를 고를 수 있습니다. 수업이나 방송처럼 과정을 함께 보며 반응을 끌어내야 한다면 느리게가 좋고, 결과만 빨리 필요하면 빠르게로 두면 됩니다.
속도를 바꿔도 결과의 공정성은 달라지지 않습니다. 시뮬레이션이 진행되는 속도만 바뀔 뿐 같은 물리 계산을 똑같이 수행합니다.
몇 명까지 넣는 게 보기 좋을까
공이 너무 많으면 서로 겹쳐 어느 공이 어디 있는지 따라가기 어렵습니다. 화면을 함께 보며 응원하는 상황이라면 여덟 명 안팎이 가장 잘 보입니다.
인원이 많다면 등수를 전부 정하기보다 상위 몇 명만 뽑는 용도로 쓰는 편이 낫습니다. 전체 순서가 필요하면 순서뽑기가 훨씬 빠릅니다.
전체 화면으로 크게 보기
코스가 세로로 길기 때문에 일반 화면에서는 공이 작게 보입니다. 전체 화면 모드를 켜면 코스가 화면 전체를 쓰도록 확대되어 뒤쪽 자리에서도 공을 구분할 수 있습니다.
교실이나 회의실에서 프로젝터로 띄울 때는 전체 화면과 느린 속도를 함께 쓰는 조합이 가장 잘 맞습니다.
활용 예시
- 마지막 도착자 또는 첫 번째 도착자 정하기
- 모임 게임에서 벌칙 대상 정하기
- 수업 활동에서 발표자 순위 재미있게 정하기
- 여러 후보 중 특정 등수의 항목 고르기
주의사항
- 브라우저에서 Matter.js 물리 엔진으로 실행되며, 기기 성능에 따라 움직임이 조금씩 다르게 보일 수 있습니다.
- 선택할 등수는 입력한 항목 수를 넘을 수 없습니다.
- 중요한 추첨이나 금전이 걸린 결정에는 별도 검증 절차를 두는 것이 좋습니다.
자주 묻는 질문
진짜 핀볼 물리 시뮬레이션인가요?
네. 브라우저 안에서 Matter.js 물리 엔진을 사용해 공, 범퍼, 움직이는 장애물, 부스터 충돌을 계산합니다.
마지막 순위를 고를 수 있나요?
네. 선택할 등수에 입력한 항목 수를 넣으면 마지막 순위의 항목을 확인할 수 있습니다.