Random Picker
랜덤뽑기
이름, 번호, 후보, 할 일처럼 여러 항목 중 일부를 공정하게 뽑고 싶을 때 사용하는 도구입니다. 입력한 내용은 현재 브라우저에서만 처리됩니다.
처음이라면 여기를 눌러 보세요
- 한 줄에 하나씩 입력합니다.
- 가중치를 쓰려면 이름 뒤에 *숫자를 붙입니다. 예: 민수*3
- 가중치가 클수록 뽑힐 확률이 높아집니다.
가중치를 생략하면 1로 처리합니다. 헷갈리지 않도록 이름*숫자 형식으로 입력하는 것을 권장합니다.
결과
대기 중
?
아직 결과가 없습니다.
이 도구의 목적
여러 후보 중 지정한 개수만큼 빠르게 선택해야 할 때 사용합니다. 발표자, 당번, 메뉴, 순번 후보처럼 단순한 선택을 부담 없이 처리하는 데 적합합니다.
사용 방법
- 이름이나 항목을 한 줄에 하나씩 입력합니다.
- 확률을 다르게 주고 싶으면 `민수*3`처럼 가중치를 붙입니다.
- 뽑을 개수를 입력합니다.
- 뽑기 실행 버튼을 누르고 결과를 확인합니다.
- 필요하면 결과를 복사하거나 초기화한 뒤 다시 실행합니다.
활용 예시
- 수업 발표자 2명 뽑기
- 당번 확률을 다르게 둔 가중치 뽑기
- 점심 메뉴 후보 중 1개 고르기
- 이벤트 당첨자 선정 연습
- 회의에서 의견 낼 순서 일부 정하기
주의사항
- 중요한 평가나 금전이 걸린 결정에는 별도의 합의와 검토가 필요합니다.
- 같은 이름을 여러 번 입력하면 각각 별도 항목으로 취급됩니다.
- 입력한 항목은 서버에 저장하지 않지만, 민감한 개인정보는 입력하지 않는 것이 좋습니다.
자주 묻는 질문
쉼표로 입력해도 되나요?
네. 줄바꿈이나 쉼표 모두 항목 구분으로 처리합니다.
가중치는 어떻게 입력하나요?
이름 뒤에 `*숫자`를 붙이면 됩니다. 예를 들어 `민수*3`은 기본 항목보다 3배 높은 확률로 뽑힙니다.
결과가 서버에 저장되나요?
아니요. 현재 도구는 입력값과 결과를 서버로 전송하지 않습니다.
관련 도구
번호 뽑기범위와 개수를 정해 번호를 중복 없이 빠르게 뽑습니다.주사위 굴리기정사면체, 정육면체, 정팔면체 주사위를 골라 합계와 개별 눈을 확인합니다.동전 던지기동전을 하나 또는 여러 개 던져 앞면과 뒷면 결과를 확인합니다.룰렛선택지를 룰렛처럼 돌려 하나의 결과를 고릅니다.팀 나누기공들이 박스 안에서 섞인 뒤 점선이 천천히 그려지며 팀을 나눕니다.순서뽑기입력한 이름이나 항목의 전체 순서를 무작위로 정합니다.사다리타기참가자와 결과를 연결하는 사다리를 만들어 무작위 매칭을 확인합니다.핀볼형 뽑기긴 세로 코스에서 공들이 장애물과 부스터를 지나며 원하는 등수의 결과를 고릅니다.서바이벌 뽑기중앙에서 튀어나간 공들이 벽에 튕기다가 위험 원에 닿으면 탈락합니다.포켓볼형 뽑기하얀 큐볼이 이름 공들을 치고 포켓에 들어간 순서대로 순위를 정합니다.가위바위보컴퓨터와 가위바위보를 하고 승패와 점수를 확인합니다.