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오늘 뭐 먹지?

고민되는 메뉴 후보를 넣고 룰렛을 돌려 오늘 점심이나 저녁을 정하세요. 후보에 가중치(예: 김밥*3)를 주면 더 끌리는 메뉴가 나올 확률이 올라갑니다. 입력한 내용은 서버에 저장되지 않습니다.

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입력 방식

선택지가중치
1
2
3
4
5
가중치 룰렛 사용법
  • 한 줄에 하나씩 입력하면 룰렛 칸이 만들어집니다.
  • 가중치를 쓰려면 선택지 뒤에 *숫자를 붙입니다. 예: 영화 보기*3
  • 가중치가 클수록 룰렛 조각도 커지고 당첨 확률도 높아집니다.

가중치를 생략하면 1로 처리합니다. 헷갈리지 않도록 이름*숫자 형식으로 입력하는 것을 권장합니다.

결과

룰렛을 돌리면 결과가 표시됩니다.

여러 명이 순서를 정하려면 순서뽑기, 다른 도구는 전체 도구에서 볼 수 있습니다.

이 도구의 목적

메뉴가 도무지 안 정해질 때, 후보만 넣고 룰렛에 맡기면 끝납니다.

사용 방법

  1. 기본 예시를 지우고 먹고 싶은 메뉴 후보를 입력합니다.
  2. 더 끌리는 메뉴에는 이름 뒤에 `*숫자`로 가중치를 줍니다.
  3. 룰렛 돌리기 버튼을 누릅니다.
  4. 멈춘 결과로 오늘의 메뉴를 확인합니다.

후보를 거르는 것이 진짜 결정입니다

메뉴를 정하는 데 십 분을 쓰는 이유는 선택지가 많아서가 아니라 어느 것도 확실히 낫지 않아서입니다. 명확하게 아닌 것부터 빼면 대개 서너 개가 남고, 그 셋은 사실 우열을 가리기 어려운 것들입니다.

그 상태까지 좁힌 다음 무작위에 맡기면 됩니다. 돌린 뒤에 그건 좀 아닌데라는 생각이 들었다면 후보를 제대로 거르지 않은 것이므로, 다시 돌리지 말고 그 항목을 빼세요.

가중치로 최근에 먹은 메뉴 줄이기

어제 먹은 메뉴를 완전히 빼는 대신 가중치만 낮추면 반복은 줄이면서 선택지는 유지할 수 있습니다. 어제 먹은 것에 1을, 나머지에 3을 주는 식입니다.

규칙이 부드러워서 참가자들이 받아들이기 쉽습니다. 완전히 제외하면 그 메뉴를 좋아하는 사람이 아쉬워하지만, 확률만 낮추면 그런 반발이 거의 없습니다.

두 단계로 나누면 후보가 많아도 됩니다

후보가 열 개를 넘으면 룰렛 조각이 얇아져 읽기 어려워집니다. 이럴 때는 한식·중식·일식·양식처럼 큰 분류를 먼저 고르고, 그 안에서 다시 메뉴를 고르세요.

각 단계의 조각이 충분히 커져서 보기 좋고, 분류를 정하는 순간 후보가 자연스럽게 줄어들어 두 번째 단계가 훨씬 간단해집니다.

여럿이 정할 때 더 효과적입니다

아무거나 괜찮다는 말이 돌고 도는 상황에서 무작위는 아무도 책임지지 않고 결정을 끝내는 방법입니다. 목소리 큰 사람의 영향도 사라집니다.

이때는 과정이 보이는 도구가 좋습니다. 룰렛처럼 모두가 함께 결과를 기다리는 형태가 텍스트 결과보다 훨씬 잘 받아들여집니다.

반복되는 결정은 규칙으로 만드세요

매일 반복되는 결정이라면 무작위보다 규칙이 낫습니다. 월요일은 한식, 화요일은 면류처럼 정해 두면 결정 자체가 사라집니다.

규칙이 지루해지면 규칙 안에 무작위를 넣으세요. 요일별 분류는 고정하고 그 안에서 메뉴만 무작위로 고르면, 선택의 폭은 유지하면서 고민 시간은 줄어듭니다.

활용 예시

  • 점심 메뉴 후보 중 하나 정하기
  • 저녁 배달 메뉴 고르기
  • 회식 장소·메뉴 정하기
  • 카페 음료 고르기

주의사항

  • 메뉴 후보를 룰렛 항목으로 입력해 사용하세요. 기본 예시는 지우고 원하는 메뉴로 바꾸면 됩니다.
  • 항목이 너무 많으면 룰렛이 빽빽해지니 5~8개 정도로 추리면 보기 좋습니다.
  • 가중치를 쓰면 조각 크기와 확률이 함께 달라집니다.

자주 묻는 질문

메뉴는 미리 들어 있나요?

기본 예시가 들어 있습니다. 원하는 메뉴로 지우고 다시 입력해 사용하세요.

특정 메뉴가 더 자주 나오게 할 수 있나요?

네. 메뉴 뒤에 `*숫자`를 붙이면 그 비율만큼 확률이 올라갑니다. 예: 치킨*3

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